home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT11.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  19KB  |  650 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 15
  3. // Entities: 25
  4. // Objects: 42
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 4 ) ( 0 500 4 ) ( 500 0 4 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 28 0 0 ) ( 28 0 500 ) ( 28 500 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -40 0 ) ( 0 -40 500 ) ( 500 -40 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -28 0 0 ) ( -28 500 0 ) ( -28 0 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 40 0 ) ( 500 40 0 ) ( 0 40 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -4 ) ( 500 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0 -40 0 ) ( 0 -40 500 ) ( 500 -40 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( -2 0 0 ) ( -2 500 0 ) ( -2 0 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0 40 0 ) ( 500 40 0 ) ( 0 40 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 2 0 0 ) ( 2 0 500 ) ( 2 500 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 -40 0 ) ( 0 -40 500 ) ( 500 -40 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0 40 0 ) ( 500 40 0 ) ( 0 40 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 0 -2 ) ( 500 0 -2 ) ( 0 500 -2 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 28 0 0 ) ( 28 0 500 ) ( 28 500 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( -28 0 0 ) ( -28 500 0 ) ( -28 0 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 2 ) ( 0 500 2 ) ( 500 0 2 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 2 0 0 ) ( 2 0 500 ) ( 2 500 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -40 0 ) ( 0 -40 500 ) ( 500 -40 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0 40 0 ) ( 500 40 0 ) ( 0 40 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( -2 0 0 ) ( -2 500 0 ) ( -2 0 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 0 4 0 ) ( 500 4 0 ) ( 0 4 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( 48 0 0 ) ( 48 0 500 ) ( 48 500 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( -48 0 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 500 ) ( 500 -4 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 500 ) ( 4 500 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 -68 0 ) ( 0 -68 500 ) ( 500 -68 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0 68 0 ) ( 500 68 0 ) ( 0 68 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( -4 0 0 ) ( -4 500 0 ) ( -4 0 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( -4 0 0 ) ( -4 500 0 ) ( -4 0 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 64 0 ) ( 500 64 0 ) ( 0 64 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 -64 0 ) ( 0 -64 500 ) ( 500 -64 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 4 0 0 ) ( 4 0 500 ) ( 4 500 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0 0 16 ) ( 0 500 16 ) ( 500 0 16 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 500 ) ( 500 -4 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( -52 0 0 ) ( -52 500 0 ) ( -52 0 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( 0 0 -16 ) ( 500 0 -16 ) ( 0 500 -16 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 52 0 0 ) ( 52 0 500 ) ( 52 500 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0 4 0 ) ( 500 4 0 ) ( 0 4 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0 0 -2 ) ( 500 0 -2 ) ( 0 500 -2 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 48 0 0 ) ( 48 0 500 ) ( 48 500 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0 -60 0 ) ( 0 -60 500 ) ( 500 -60 0 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -48 0 0 ) ( -48 500 0 ) ( -48 0 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 60 0 ) ( 500 60 0 ) ( 0 60 500 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0 0 2 ) ( 0 500 2 ) ( 500 0 2 ) cop2_5 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0 0 28 ) ( 0 497 84 ) ( 500 0 28 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0 -23 0 ) ( 0 288 392 ) ( 500 -23 0 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0 16 0 ) ( 500 16 0 ) ( 0 240 447 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) *lava1 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Entity 0
  142.   "classname"     "worldspawn"
  143.   "wad"           "qoole.wad"
  144. } // Entity 0
  145.  
  146. { // Entity 1
  147.   "classname"     "func_train"
  148.   "sounds"        "0"
  149.   "speed"         "150"
  150.   "dmg"           "10"
  151.   "target"        "LAVA1_1"
  152. } // Entity 1
  153.  
  154. { // Entity 2
  155.   "classname"     "func_train"
  156.   "sounds"        "0"
  157.   "speed"         "175"
  158.   "dmg"           "10"
  159.   "target"        "LAVA2_1"
  160. } // Entity 2
  161.  
  162. { // Entity 3
  163.   "classname"     "func_train"
  164.   "sounds"        "0"
  165.   "speed"         "125"
  166.   "dmg"           "10"
  167.   "target"        "LAVA3_1"
  168. } // Entity 3
  169.  
  170. { // Entity 4
  171.   "classname"     "func_train"
  172.   "sounds"        "0"
  173.   "speed"         "140"
  174.   "dmg"           "10"
  175.   "target"        "LAVA4_1"
  176. } // Entity 4
  177.  
  178. { // Entity 5
  179.   "classname"     "light"
  180.   "origin"        "0 0 0"
  181.   "light"         "200"
  182.   "style"         "6"
  183. } // Entity 5
  184.  
  185. { // Entity 6
  186.   "classname"     "light"
  187.   "origin"        "0 0 0"
  188.   "light"         "200"
  189.   "style"         "6"
  190. } // Entity 6
  191.  
  192. { // Entity 7
  193.   "classname"     "misc_fireball"
  194.   "origin"        "0 0 0"
  195.   "angle"         "0"
  196.   "speed"         "400"
  197. } // Entity 7
  198.  
  199. { // Entity 8
  200.   "classname"     "path_corner"
  201.   "origin"        "0 0 0"
  202.   "angle"         "0"
  203.   "targetname"    "LAVA1_4"
  204.   "target"        "LAVA1_1"
  205.   "wait"          "0"
  206. } // Entity 8
  207.  
  208. { // Entity 9
  209.   "classname"     "path_corner"
  210.   "origin"        "0 0 0"
  211.   "angle"         "0"
  212.   "targetname"    "LAVA1_3"
  213.   "target"        "LAVA1_4"
  214.   "wait"          "0"
  215. } // Entity 9
  216.  
  217. { // Entity 10
  218.   "classname"     "path_corner"
  219.   "origin"        "0 0 0"
  220.   "angle"         "0"
  221.   "targetname"    "LAVA1_2"
  222.   "target"        "LAVA1_3"
  223.   "wait"          "0"
  224. } // Entity 10
  225.  
  226. { // Entity 11
  227.   "classname"     "path_corner"
  228.   "origin"        "0 0 0"
  229.   "angle"         "0"
  230.   "targetname"    "LAVA1_1"
  231.   "target"        "LAVA1_2"
  232.   "wait"          "0"
  233. } // Entity 11
  234.  
  235. { // Entity 12
  236.   "classname"     "path_corner"
  237.   "origin"        "0 0 0"
  238.   "angle"         "0"
  239.   "targetname"    "LAVA3_4"
  240.   "target"        "LAVA3_1"
  241.   "wait"          "0"
  242. } // Entity 12
  243.  
  244. { // Entity 13
  245.   "classname"     "path_corner"
  246.   "origin"        "0 0 0"
  247.   "angle"         "0"
  248.   "targetname"    "LAVA3_3"
  249.   "target"        "LAVA3_4"
  250.   "wait"          "0"
  251. } // Entity 13
  252.  
  253. { // Entity 14
  254.   "classname"     "path_corner"
  255.   "origin"        "0 0 0"
  256.   "angle"         "0"
  257.   "targetname"    "LAVA3_2"
  258.   "target"        "LAVA3_3"
  259.   "wait"          "0"
  260. } // Entity 14
  261.  
  262. { // Entity 15
  263.   "classname"     "path_corner"
  264.   "origin"        "0 0 0"
  265.   "angle"         "0"
  266.   "targetname"    "LAVA3_1"
  267.   "target"        "LAVA3_2"
  268.   "wait"          "0"
  269. } // Entity 15
  270.  
  271. { // Entity 16
  272.   "classname"     "path_corner"
  273.   "origin"        "0 0 0"
  274.   "angle"         "0"
  275.   "targetname"    "LAVA2_4"
  276.   "target"        "LAVA2_1"
  277.   "wait"          "0"
  278. } // Entity 16
  279.  
  280. { // Entity 17
  281.   "classname"     "path_corner"
  282.   "origin"        "0 0 0"
  283.   "angle"         "0"
  284.   "targetname"    "LAVA2_3"
  285.   "target"        "LAVA2_4"
  286.   "wait"          "0"
  287. } // Entity 17
  288.  
  289. { // Entity 18
  290.   "classname"     "path_corner"
  291.   "origin"        "0 0 0"
  292.   "angle"         "0"
  293.   "targetname"    "LAVA2_2"
  294.   "target"        "LAVA2_3"
  295.   "wait"          "0"
  296. } // Entity 18
  297.  
  298. { // Entity 19
  299.   "classname"     "path_corner"
  300.   "origin"        "0 0 0"
  301.   "angle"         "0"
  302.   "targetname"    "LAVA2_1"
  303.   "target"        "LAVA2_2"
  304.   "wait"          "0"
  305. } // Entity 19
  306.  
  307. { // Entity 20
  308.   "classname"     "path_corner"
  309.   "origin"        "0 0 0"
  310.   "angle"         "0"
  311.   "targetname"    "LAVA4_4"
  312.   "target"        "LAVA4_1"
  313.   "wait"          "0"
  314. } // Entity 20
  315.  
  316. { // Entity 21
  317.   "classname"     "path_corner"
  318.   "origin"        "0 0 0"
  319.   "angle"         "0"
  320.   "targetname"    "LAVA4_3"
  321.   "target"        "LAVA4_4"
  322.   "wait"          "0"
  323. } // Entity 21
  324.  
  325. { // Entity 22
  326.   "classname"     "path_corner"
  327.   "origin"        "0 0 0"
  328.   "angle"         "0"
  329.   "targetname"    "LAVA4_2"
  330.   "target"        "LAVA4_3"
  331.   "wait"          "0"
  332. } // Entity 22
  333.  
  334. { // Entity 23
  335.   "classname"     "path_corner"
  336.   "origin"        "0 0 0"
  337.   "angle"         "0"
  338.   "targetname"    "LAVA4_1"
  339.   "target"        "LAVA4_2"
  340.   "wait"          "0"
  341. } // Entity 23
  342.  
  343. { // Entity 24
  344.   "classname"     "light"
  345.   "origin"        "0 0 0"
  346.   "light"         "200"
  347.   "style"         "6"
  348. } // Entity 24
  349.  
  350. { // Object 0 : 
  351.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  352.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  353.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  354.   Objects: 1, 2, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
  355.   Objects: 14, 19, 24, 29, 35, 36, 41
  356.   Entity: 0
  357. } // Object 0
  358.  
  359. { // Object 1 : Cube
  360.   Position: (32.000000, 0.000000, 72.000000)
  361.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  362.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  363.   Brush: 0
  364. } // Object 1
  365.  
  366. { // Object 2 : 
  367.   Position: (32.000000, 0.000000, 72.000000)
  368.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  369.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  370.   Objects: 3, 4, 5
  371. } // Object 2
  372.  
  373. { // Object 3 : 
  374.   Position: (-30.000000, 0.000000, 0.000000)
  375.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  376.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  377.   Brush: 1
  378. } // Object 3
  379.  
  380. { // Object 4 : 
  381.   Position: (0.000000, 0.000000, -6.000000)
  382.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  383.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  384.   Brush: 2
  385. } // Object 4
  386.  
  387. { // Object 5 : 
  388.   Position: (30.000000, 0.000000, 0.000000)
  389.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  390.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  391.   Brush: 3
  392. } // Object 5
  393.  
  394. { // Object 6 : Cube
  395.   Position: (9.000000, -11.000000, 72.000000)
  396.   Orientation (rad): (-1.035941, -0.678347, 2.398924)
  397.   Scale: (0.125000, 0.062500, 0.062500)
  398.   Brush: 4
  399.   Entity: 1
  400. } // Object 6
  401.  
  402. { // Object 7 : Cube
  403.   Position: (44.000000, -8.000000, 72.000000)
  404.   Orientation (rad): (-1.035941, -0.678347, 2.398924)
  405.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.125000)
  406.   Brush: 5
  407.   Entity: 2
  408. } // Object 7
  409.  
  410. { // Object 8 : Cube
  411.   Position: (28.000000, 12.000000, 72.000000)
  412.   Orientation (rad): (-1.035941, -0.678347, 2.398924)
  413.   Scale: (0.093750, 0.093750, 0.062500)
  414.   Brush: 6
  415.   Entity: 3
  416. } // Object 8
  417.  
  418. { // Object 9 : Cube
  419.   Position: (52.000000, 8.000000, 72.000000)
  420.   Orientation (rad): (-1.035941, -0.678347, 2.398924)
  421.   Scale: (0.062500, 0.062500, 0.062500)
  422.   Brush: 7
  423.   Entity: 4
  424. } // Object 9
  425.  
  426. { // Object 10 : Cube
  427.   Position: (32.000000, -28.000000, -4.000000)
  428.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  429.   Scale: (1.500000, 1.875000, 0.375000)
  430.   Brush: 8
  431. } // Object 10
  432.  
  433. { // Object 11 : 
  434.   Position: (32.000000, -24.000000, 32.000000)
  435.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  436.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  437.   Entity: 5
  438. } // Object 11
  439.  
  440. { // Object 12 : 
  441.   Position: (32.000000, 0.000000, 104.000000)
  442.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  443.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  444.   Entity: 6
  445. } // Object 12
  446.  
  447. { // Object 13 : 
  448.   Position: (28.000000, 4.000000, 68.000000)
  449.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  450.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  451.   Entity: 7
  452. } // Object 13
  453.  
  454. { // Object 14 : 
  455.   Position: (15.500000, -0.500000, 29.500000)
  456.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  457.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  458.   Objects: 15, 16, 17, 18
  459. } // Object 14
  460.  
  461. { // Object 15 : 
  462.   Position: (0.500000, 56.500000, 37.500000)
  463.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  464.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  465.   Entity: 8
  466. } // Object 15
  467.  
  468. { // Object 16 : 
  469.   Position: (0.500000, 56.500000, -37.500000)
  470.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  471.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  472.   Entity: 9
  473. } // Object 16
  474.  
  475. { // Object 17 : 
  476.   Position: (0.500000, -56.500000, -37.500000)
  477.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  478.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  479.   Entity: 10
  480. } // Object 17
  481.  
  482. { // Object 18 : 
  483.   Position: (-0.500000, -55.500000, 37.500000)
  484.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  485.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  486.   Entity: 11
  487. } // Object 18
  488.  
  489. { // Object 19 : 
  490.   Position: (32.000000, 0.000000, 28.000000)
  491.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  492.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  493.   Objects: 20, 21, 22, 23
  494. } // Object 19
  495.  
  496. { // Object 20 : 
  497.   Position: (0.505661, 56.500000, 37.500000)
  498.   Orientation (rad): (0.000099, 0.000000, 0.000000)
  499.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  500.   Entity: 12
  501. } // Object 20
  502.  
  503. { // Object 21 : 
  504.   Position: (0.505661, 56.500000, -37.500000)
  505.   Orientation (rad): (0.000099, 0.000000, 0.000000)
  506.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  507.   Entity: 13
  508. } // Object 21
  509.  
  510. { // Object 22 : 
  511.   Position: (0.494240, -56.500000, -37.500000)
  512.   Orientation (rad): (0.000099, 0.000000, 0.000000)
  513.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  514.   Entity: 14
  515. } // Object 22
  516.  
  517. { // Object 23 : 
  518.   Position: (-0.505661, -55.499908, 37.500000)
  519.   Orientation (rad): (0.000099, 0.000000, 0.000000)
  520.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  521.   Entity: 15
  522. } // Object 23
  523.  
  524. { // Object 24 : 
  525.   Position: (44.000000, -4.000000, 28.000000)
  526.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  527.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  528.   Objects: 25, 26, 27, 28
  529. } // Object 24
  530.  
  531. { // Object 25 : 
  532.   Position: (0.250000, 56.500000, 36.250000)
  533.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  534.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  535.   Entity: 16
  536. } // Object 25
  537.  
  538. { // Object 26 : 
  539.   Position: (0.250000, 56.500000, -38.750000)
  540.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  541.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  542.   Entity: 17
  543. } // Object 26
  544.  
  545. { // Object 27 : 
  546.   Position: (0.250000, -56.500000, -38.750000)
  547.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  548.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  549.   Entity: 18
  550. } // Object 27
  551.  
  552. { // Object 28 : 
  553.   Position: (-0.250000, -44.000000, 38.750000)
  554.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  555.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  556.   Entity: 19
  557. } // Object 28
  558.  
  559. { // Object 29 : 
  560.   Position: (32.000000, -28.000000, -4.000000)
  561.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  562.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  563.   Objects: 30, 31, 32, 33, 34
  564. } // Object 29
  565.  
  566. { // Object 30 : 
  567.   Position: (0.000000, 64.000000, 0.000000)
  568.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  569.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  570.   Brush: 9
  571. } // Object 30
  572.  
  573. { // Object 31 : 
  574.   Position: (52.000000, 0.000000, 0.000000)
  575.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  576.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  577.   Brush: 10
  578. } // Object 31
  579.  
  580. { // Object 32 : 
  581.   Position: (-52.000000, 4.000000, 0.000000)
  582.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  583.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  584.   Brush: 11
  585. } // Object 32
  586.  
  587. { // Object 33 : 
  588.   Position: (-4.000000, -64.000000, 0.000000)
  589.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  590.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  591.   Brush: 12
  592. } // Object 33
  593.  
  594. { // Object 34 : 
  595.   Position: (0.000000, 0.000000, -14.000000)
  596.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  597.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  598.   Brush: 13
  599. } // Object 34
  600.  
  601. { // Object 35 : Cube
  602.   Position: (32.000000, -44.000000, 40.000000)
  603.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  604.   Scale: (0.875000, 0.125000, 1.125000)
  605.   Brush: 14
  606. } // Object 35
  607.  
  608. { // Object 36 : 
  609.   Position: (28.000000, 0.000000, 28.000000)
  610.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  611.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  612.   Objects: 37, 38, 39, 40
  613. } // Object 36
  614.  
  615. { // Object 37 : 
  616.   Position: (0.252831, 52.250000, 37.500000)
  617.   Orientation (rad): (0.000101, 0.000000, 0.000000)
  618.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  619.   Entity: 20
  620. } // Object 37
  621.  
  622. { // Object 38 : 
  623.   Position: (0.252831, 52.250000, -37.500000)
  624.   Orientation (rad): (0.000101, 0.000000, 0.000000)
  625.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  626.   Entity: 21
  627. } // Object 38
  628.  
  629. { // Object 39 : 
  630.   Position: (-0.252831, -52.250000, -36.000000)
  631.   Orientation (rad): (0.000101, 0.000000, 0.000000)
  632.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  633.   Entity: 22
  634. } // Object 39
  635.  
  636. { // Object 40 : 
  637.   Position: (-0.252831, -48.250000, 36.000000)
  638.   Orientation (rad): (0.000101, 0.000000, 0.000000)
  639.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  640.   Entity: 23
  641. } // Object 40
  642.  
  643. { // Object 41 : 
  644.   Position: (32.000000, -72.000000, 52.000000)
  645.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  646.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  647.   Entity: 24
  648. } // Object 41
  649.  
  650.